約 4,501,740 件
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/119.html
注意 コンボ-BBCP Ver2.0-画面中央 (端でもできる)投げ始動 2A始動 JA始動 画面端投げ始動 2A始動 JA始動避雷針あり 2Bor5BorJB始動カエル再設置コン レイチェル=アルカード Part30の516~517より端避雷針なし 避雷針あり 蛙あり 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCP Ver2.0- 画面中央 (端でもできる) 投げ始動 ・投げ+7D 5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ6A 4B 微ダ5CC 2A始動 ・2A 5B 5CD 6C JC 微ダ6A 4B 微ダ5CC JA始動 ・JA+2D JB 5B 5CD 6C JC 微ダ5Cスカ 5CC ・JA+2D JB 5CD 6C JC 6A 4B 5CC ・JA+2D JB 5CD 6C 微ダAロベ 微ダ3C アイリス 4B 5CC 画面端 投げ始動 ・投げ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC ・投げ+9D 5CC 蛙 6A 4B Cロベ9D Aロベ Cロベバウンド 6A リリー 2A始動 ・2A 5B 5CD 6C JC 5Cスカ 5CC 蛙 6A 4B Aロベ 放電 6A リリー JA始動 ・JA+2D JB (微ダ)5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 設置 ・JA+2D JB 5B 5CD 6C JC 5Cスカ 5CC 蛙 6A Aロベ 放電 4B 6A リリー 避雷針あり ・JA+2D JB 5B 3C(3) アイリス 6A Aロベ 6A 4B 5CC 設置 2Bor5BorJB始動 ・5B 5CDC (微ダ)5A2 5B 6A Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B 設置 ・2B 5B 3DJB JC 5CC (微ダ)5A2 5B 6A Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B 設置 ・2B 5B 3DJB JC 5BD 6A 空ダJB JC 6A Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC ・2B 5B 3DJB JC 5CD 6C JC 6A Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC カボチャ 3C 蛙 ・2B 5B 5CD 6C JC 5B 6A Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC カボチャ 3C 蛙 ・2B 5B 5CD 6C JC(jc) Cロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 3C Bロベ 9D 3C リリー カエル再設置コン ・(蛙あり) JBor2B 蛙ヒット 6A 空ダJB JC 6A Bロベ 5B 6A Aロベ 3C アイリス 6A 4B 5CC (3C)南瓜蛙 ・(避雷針、蛙あり) JBor2B 蛙ヒット 5B 6A アイリス 6A Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 南瓜蛙 レイチェル=アルカード Part30の516~517より 2Aor5A>5B>(6B)>5CD>5CC 2Aor5A>5B>5CD>6CJC>6A>4B>5CC (結構シビア始動を刻むと無理) JA>JB>5B>5C>5CCor3C JA>JB>5CD>6CJC>6A>4B>5CC JBJAJCor2B>5B>(6B)>5CD>6CJC>6A>4B>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5CC JBJAJCor2B>5BD>6A>4B>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5CC 6Bch>ダッシュ6B>JB>JC>JC>6A>4B>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5CC 4B>5CD>6CJC>6A>Aロべ>3C>アイリス>5CC 投げ>7D>5B>6A>Aロべ>3Cアイリス>6A>4B>5CC 投げ>7D>5B>6A>4B>5B>Aロべ>5CC 6C>J2C>5B>5CD>6CJC>6A>4B>(5B>6A>Aロべ>3C>アイリス)>5CC 3C>8Dorアイリス>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5B>6A>4B>5CC 6Ach>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5B>6A>4B>5CC 対空JBor6A>JC>JC>2D>6A>4B>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5CC 対空JBor6A>JC>9jJ2Dlv2>Bロべ>3C>アイリス>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>6A>4B>5CC 2Cch>1D>6A>4B>5CC 2Cch>hjJC>JC>空ロべ 端 避雷針なし 2Aor南瓜5A>5B>2B>6B>5CC 2Aor南瓜5A>5B>5CD>6CJC>6A>4B>5CC JA>JB>5A>5B>6B>5CC JA>JB>5CC>5B>6A>Aロべ>6A>4B 4B>5CD>6CJC>5B>6A>Bロべ>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5CC JBJAJCor2B>5B>5CD>6CJC>5B>6A>Bロべ>5B>6A>Aロべ>6A>4B>5CC JBJAJCor2B>5B>5CC>6A>JBJC>6A>Bロべ>5B>6A>Aロべ>6A>4B JBJAJCor2B>5B>5CC>5A>5B>JC>jc>Cロべ>5B>6A>Aロべ>6A>4B JBJAJCor2B>5B>5CC>5A2>5B>6A>Bロべ>5B>6A>Aロべ>6A>4B>5CC 2Cch>1D>微ダ6A>4B>5CC 避雷針あり 2Aor南瓜5AorJA>5B>3C>アイリス>6A>Aロべ>6A>4B>5CC 2Aor南瓜5AorJA>5B>3C>アイリス>4B>5CC>南瓜>Aロべ JBJAJCor2B>5B>3Cor6Bor5C>アイリス>6A>JBJC>6A>Bロべ>5B>6A>Aロべ>6A>4B>5CC JBJAJCor2B>5B>3Cor6Bor5C>アイリス>5A>5B>JC>jc>Cロべ>5B>6A>Aロべ>6A>4B>5CC 4B>5C>アイリス>6A>JBJC>6A>Bロべ>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>5CC 蛙あり JAJB>蛙>Aロべ>6A>4B>3C>アイリス>5CC JBor2B>蛙>6A>JBJC>6A>Bロべ>5B>6A>Aロべ>3C>アイリス>6A>4B>5CC>蛙
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/21.html
レイチェル対策・攻略 基本・予備知識 開幕 状況別対策・地対地等 距離別対策・近距離等 被固め・被起き攻め 起き攻め その他 基本・予備知識 全部読むのが面倒な方はここだけでも。 ジン側 ・中~近距離で勝負する。遠距離でSTGされると死ぬ。間合いを離さないこと! ・遠距離で大砲B,C見てから D霧槍or凍牙氷刃が刺さる。 ・レイチェル2Cをガード後、A氷翔剣、6D、不安なら5CでカウンターHITからフルコン ・レイチェルは地上にいないと風ゲージが回復しないので可能な限り空中へ追いやる。 しつこく空中受身などをA昇竜とかで狙って着地を遅らせる。 ・ずっと俺のターンが最重要事項。ターンが切れる〆などはしない。 ・画面中央1風使用のカエルコンが入らないので風が無い時中央コンボは安くなりがち。 もしくは2風以上ある時運びコンを狙ってくることが多い。 コンボ ・相手を逃がす〆は避ける(W吹雪〆等)。必ず起き攻めできるような〆で。 ・レイチェル限定コンボ D霧槍 CorD霧槍。一気に画面端へ運送できる。 ・上りJBコンが入らない。 ・相手屈食らいに 6A 623Bが入らない。 レイチェルの主な攻撃解説。 2C:電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。発生が遅め。隙がめっちゃでかい 固め中に割り込んでくる。リバサに使ってくる。 レイチェル側の数少ない切り返し。これが読めればフルコンおいしいです。 3C:サボテン。下段 レイチェル側の下段。3HITと6HIT(押しっぱ)版がある。 6HIT版は必殺技キャンセル不可なのでバリガ後、反撃。 初心者にありがちだがガード後暴れて食らう人がいる。ガードしても不利なので厳禁。 J2C:急降下攻撃。中段 直ガしても不利な上、この後、J3DC(風使用)高速中段と3C(通称 サボテン)下段の2択を迫ってくる。 直ガ割り込みもできないのでバクステかガード推薦。 レイチェル側の崩しの基本。 6A:ナゴによるアッパー レイチェル側の対空技。 上半身にガードポイント(GP)がついてるため、誘ってD波動をやってもGPされ刺さらないことあり。 無論、食らえばフルコンされる。空中ガード不可。空中バリガは可 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 6B:ナイフとフォーク ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチがジン5Dよりわずかに短い。 発生は早くない。これが被CHだとフルコン+画面端に運送されるので注意。 カボチャ:どう見てもカボチャ レイチェル側の主力、これが出てるとかなり不利になる。 風発生後、驚異の1Fから判定が出る。これをガードした時点でレイチェルのターン。 レイチェルがガード、被ダメ、投げ抜けで消える。 空中で精製されてもすぐ動けるので注意。 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 ゲオルグ13世:カエル ゆっくり接近し、放電する。カボチャ程驚異ではないがこれも十分驚異。 空中で出された場合、カボチャと違い、着地まで硬直あり。 固めに使われる。受け身狩りとして機能したり色々厄介。 レイチェルが被ダメ、投げ抜けで消える。 また、殴って倒せる。カエルのHP700。飛んだ時に5C。また、JC、2Dなんかで倒せる。 タイニーロベリア:大砲 A,B,Cと3種類。風で軌道を変えられる。Aから順に近中遠距離に落ちる。 また、地面に落ちてできた避雷針に雷を落とせる。(ソードアイリス) リリーへの布石でもある。本体と一緒に食らうと悲惨。 これにカボチャ等、遠距離でシューティングゲーされると泣ける。 開幕 考察 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動は避けたい。 とりあえずフォークと6AとA大砲の読み合い、なんとか読み勝って開幕から攻めていきたい。 前J投げ抜け仕込みバリガ安定。しかし、相手を逃がしやすい。 レイチェル側:開幕フォーク ジン側5C 5Dがその場フォークにカウンター負け。 ダッシュ2Bも最速フォークにカウンターされる。 ダッシュ2Aはフォーク刺さるけどカウンターにはならない ダッシュ5B先端当てで勝てる、5B(1)ch>6C>2D~で最大リターン その場一瞬待って5Dで一応フォークに勝てる 前ジャンプでフォークすかせるけどそのあと相手の6Aが間に合う、ガードもできる。 レイチェル側:A大砲 5Dが大砲の判定を相殺してそのままカウンター取れる。 ダッシュ2A、2Bでスカせてそのままダウンへ。 でも風付きで出せれるとどうしようもない。 状況別対策・地対地等 言うまでもないが ジン側 対 レイチェル側 で表記 地対地 基本的にはフォークだけを注意すればいい。 中距離では早だしフォークを警戒して5D振ってれば相手が結構困る。 レイチェル牽制は5C先端でほとんど潰せるので5Cを振るのもあり、ただしA大砲には注意。 地対空 A昇竜でなんとかカボチャ生成を止めたい。しかし、高空でやられるとなんもできないことが多い。 届く距離なら思い切ってhjJCで高空生成を潰すのもあり。 甘えた跳びはA昇竜か空対空へもっていく。投げもあり? ・間違っても相手空中受身の後の甘えたJ2CDは喰らわないこと。見えたらバクステ フルコン確定。 空中でカボチャ出した相手に対してもぐりこんでも、空2C+カボチャがすっ飛んでくるので注意。 その分、飛べば大体カボチャ出すのでゲージに余裕があれば空D波動を振れば引っかけやすい。 空対地 6Aには直ガ、バリガ仕込んで飛ぶのが基本。 ゲージがあればD波動、でもタイミングがあってないと6Aにそのまま消されることも。 一応早だしJB、JCで相手の6Aを潰せる。潰せないとフルコン貰う。 空対空 基本的にジン有利、JB、JCやらいつも通り。 状況別対策・近距離等 近距離 レイチェルは切り替えしが乏しいので椅子に注意して固めるだけ。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 またCAもあり得るので注意。 椅子はガードしたら6DかA波動からおいしく頂く。 固め中にjcをする場合は6Aにも注意。 中距離 基本的にぶっぱ低ダJB、前ジャンプ様子見、5Dの使い分け。 ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること 6AとフォークとA大砲がめんどくさいけど頑張る。 ここで押し込めるかどうかが勝負の鍵。 遠距離 シューティング合戦はゲージがあれば凍牙飛ばせる. それ以外は無理ゲーなので耐えてなんとか近づく。 でもゲオルグやらカボチャやらガードしちゃうとレイチェルのターン。 遠距離でやたらカボチャ出したがる相手には生成を狙ってB波動を撃てばガードしてくれてカボチャも消える B、C大砲は見てからD竜巻できる。 被固め・被起き攻め 基本的には根性で頑張るしかない。 ゲージがあれば頑張って立ちB直ガーしてD昇竜で割り込む。 あと相手の3Cはガードしても向こう有利なので下手に動かない。 ちゃんと風ゲージを確認して崩しを予想するのが大事。 レイチェル側の狙いポイントとしては 固め始動のJ2C(J3DC)と2B。 Bガードさせ後のJ3DCと3C。 J3DCガードさせ後のJ2Cと着地2B。 以上のポイントでファジーを仕込んでおくと楽。 4Bは遅いので見てから立つ、J3ADは連ガーなので気合で頑張る。 相手の連携を割れなくても風を無駄に消費させることができれば読み勝ちなので そこらへんも頭に入れておく。 風消費させてCAもありだと思う。ゲージ持ったまま死ぬよりよっぽどまし。 50%なくなるが、まだ負けてないの精神。風がなきゃカボチャもうまく扱えないので。 また、画面端で追加C>カエル設置の後に移動起き上がり 受身狩りA大砲を喰らって6000跳ぶ コンボ補正が切れるフレームまで寝っぱなしかニュートラル受身安定 起き攻め 立ちB重ねが安定、最速前転には立ちBが1hitしかしないので前転狩りには2A仕込みCを使う。 移動起き上がりキャンセルA大砲には立ちC先端が有効?。(未確認) 一応A大砲を完璧に読んだのなら垂直ジャンプ>低ダでフルコン。 レイチェルは切り返しが微妙なので、思い切って6Aなどで仕掛けるのも有効。 その他 主にスレ転載。 備考 カエルは相手を投げれば、投げぬけされても消える。 固め中にカエルが来たら、Bキャンセル投げで強引に仕切りなおしもアリ 飛ばせて風稼がせないのが有効。 空2Cは早いけどキッチリとガードか避けてD凍結を使い分ければどうにかできる。 距離離すと厄介なのでカボチャの真下に入らないように。 対空がチートすぎるからバリガ必須だが、切り替えしに弱いのでチャンス掴んでガン攻めしたい。 中段が見えれば固めはバリガで離してD。 かぼちゃこわい ジンスレより転載 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 12 56 06 ID l4WueFgk0 レイチェル戦の話題が上がってるので、個人的な考察をば。 各種設置系(以下オプション)が置かれちゃうと分が悪くなる。 例え避雷針でも、避雷針のそばで5Dとかが安全に振れなくなっちゃう。 オプションを出させないようにするためにはガン攻めしなきゃいけないけど レイチェルに風がある以上、近づくのがかなりしんどい。 開幕 前バリアJ安定。下手に5Dとかやろうとするとレイチェル6BCHから画面端まで連行されて 起き攻めまで持って行かれる。鬱になるので絶対やらない。 低空ダッシュで攻めに行ってもいいけどレイチェル6Aに負けてしまう。 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動も駄目。 少しでも前進したい。 遠距離 その間合いにいると死ぬぞ!!の距離。 もたもたしてるとオプション撒かれて立ち回りが激烈に悪くなるので少しでも近づくこと。 最遠距離からのカボチャ奇襲は絶対にガードしない。レイチェルのターンになってしまう。 同じ理由でゲオルグもガードしてはいけない。ゲオルグを5Dとかで潰したりしたいけど そんなことやってる間にカボチャやら大砲やら飛んでくるので無理にやらない。 ヒショウケンとか作ってるとカボチャが出てくるので、ダッシュバリアとかしながら近づく。 中距離 レイチェル6Bとかこっちの5Dが機能する間合い。 5Dは強いけど発生の問題でレイチェル6Bが刺さったりする。6BCHから画面端までr(以下略) ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること、生当ては6BCHする可能性があるので駄目絶対。 5Dを当ててダウンを取れたらこっちのターンになるためがんばりたい。 レイチェル6Bが当たる距離での垂直ジャンプがそこそこ強い。 レイチェル側は6Aも当たらず、6Bも当たらないが、 ヒショウケンやら低空ダッシュJBや垂直J折り際JBなどの選択肢があるため少し幸せ。 全てを諦めたレイチェルのダッシュ6Aだけは勘弁な! 近距離 吐息もかかる位の距離。ここまで接近したい。 ジンが有利な間合いだが、レイチェル2Cには気をつけること。 当たってしまうとジンのターンが終わってしまい、五分五分になってしまう。 そこからオプション撒かれてゲッソリするので当たらないように。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 JBでまとわりつきたいけど6Aがあるので直ガ仕込みJなどの選択肢を混ぜる。 無理矢理攻めを継続するために5B(2)>ヒショウゲキとかもありかも? 対空 吹雪の高さでオプション出してくれるなら吹雪で落とす。 吹雪の高さじゃ無かったらダッシュして真下まで行く。 飛び込んでくることがまずないので、オプション生成に対して吹雪を打ち込もう。 被起き攻め せめて風J2Cは見えるようにしておきたい。直ガ昇竜はレイチェルがA大砲でキャンセルかけたときに 地獄を見るので控えめにしたい。でも振りたい。ゲージがあったらCAを惜しみなく使う。 ターンを変えるのが重要。固められてるときのゲオルグは直ガでしっかりゲージ補給すること。 起き攻め 無敵が無いのでガンガンいけるけどレイチェル2Cには用心すること。 発生保証付きのA大砲は2Bでくぐれるので織り交ぜて攻める。 やっぱりターンが重要なので、ずっと俺のターンにするようにゴリゴリ固めたい。 ●N男の言うレイチェル対策 基本は空中ダッシュとダッシュJA空振り(前者はぶっぱ、後者はリスク低めでカボチャもかわす)。 立ちDをしっかり見せておくのがポイント。ヒット確認から竜巻(A~C霧槍 尖晶斬のどれですか?)へ。 空中ダッシュは即Bと即Cを使い分けて適当に。ダッシュJから降りる場合はJCが理想。 全然簡単に落ちない。完全に様子見してなおかつ集中しないと落ちないが丁寧に戦うか、無闇に突進するかの二択な人がいる。 カボチャをガードは無い。喰らうのはもっとないけど、ガードも十分にない。 Jでかわすのが理想。読み負けてカボチャをガードしたり喰らうのは仕方ない。 ガード中は直ガ狙いつつ氷連双でレバー回した方がいい。あとはガードとバクステ連打つかってたらいい。 とりあえず空中ダッシュと立ちDで余裕。 固めは下AとBで。投げ抜け仕込みしない奴には有利Fからダッシュ6Bか裂氷(ガード確認RC)で。 遠距離戦はありえない。基本は空中ダッシュが届く位置。多分その間合いが一番有利。
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/108.html
レイチェル・アルカード ほら、働くの ◆固有動作 ●シルフィード(8方向+D) 風をおこす ニュートラルだと前向きの風 そのときとっているモーションによって、どれだけ風の影響を受けるか決まっている気がする またカボチャは影響を受けて蛙は受けないとか、物によっても決まっている ちなみに相手も影響を受けるっぽ ◆通常技 立A おうふくビンタ しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラがいるっぽいよ 立B 竜巻 貴重なjc可能技 立C 傘を槍状にして?突き 判定はそこそこ優秀といううわさも 立C追加C コンボ専用技 前方向の風を入れないと立Cから届かない 当たると長時間のよろけ>ダウンとなり、猶予の長い拾い 2A 尻尾かなんかで小さい突き 特徴のない小パンです 2B 貴重な下段 リーチはそんなにない 2C 電気椅子 ハイパーアーマー+飛び道具打消し 密着固めに対する割り込みとして強いけど、投げ無敵がないので注意 4B 地上中段 発生は遅いがモーションは小さい 3C 下段ぐるぐる 風の慣性を強めにうける 6C その場でぐるぐる ちょっと浮く キャンセル関連は空中判定で行われる 風の慣性を大きく受ける JA 斜め下45度に爪 判定強いよ JB 立ち回りで振る場面あるのかなぁ 低ダからは出せるかも JC 傘を開く 上に強い 風の影響を大きく受ける 地上投げ べちこーん 壁で跳ね返ります 中央でも7風+ダッシュ5Bから拾えます どうもBBは投げに補正がないのでかなり高いです 空中投げ 叩き落し 地上投げと同じく補正がかからないっぽいので、コンボにはさめれば大ダメージ ◆必殺技 ◆立ち回り ◆コンボ 立ち喰らい 立ちB>立ちC+D>追加C>カボチャ>派生 →派生先 6D>ダッシュ6C>JC>jcJ2C>JC>着地以下略 6D>立B>立C+D>追加C 3D>JB>JC>jc>J2C>JC しゃがみ喰らい 立ちB>3DJ2C>立ちB>J2C(立ちB>J2C)>立ちB>立ちC+D 追加C ここらへんを基本にアドリブを組み立てる。 端まで行けたら 立C+D>追加C>蛙>A大砲で安定か。 その場起き上がり・・・A大砲重ね>蛙放電>崩し 移動起き上がりor寝っぱ・・・・A大砲受身狩り>蛙放電ヒット>ダブルリリー 殺しきれるときは 追加C>蛙>歩き立B>A大砲>ダッシュDDで安定コースのダブルリリーもあり。 他パーツ 中央ダウン 追加C>B大砲>HJB>J2C>起き攻め エリアルダウン JBJC>9jcJC+8D>J2C 3C始動 3C+9D>立B>HJB>J2C>起き攻め ノエル・カルル・タオカカ以外。テイガーには3C+6D J2Cからカボチャ出して起き攻めがいいか ◆連携 ◆キャラ対策
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/17.html
BBCS2 BBCS BBCS2 BBCS 楽 相手の起き攻めとダメージが減った分楽になった気がする ちょっとコンボが入りにくいのが難点か 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 06 10 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】レイチェル 【開幕】距離離し安定。開幕に何か技振ってもいいかもしれない。何してもそんなにリスクない 【地対地】レイチェル側が頑張って近距離詰めようとする以外レイチェルがやることがない。大砲は5Dchになるため気軽に出せないからレイチェル側は空中に移行する 【地対空】6D2Dで大分レイチェル側がキツイ。やることは風特攻くらい。カボチャやカエルはしっかりDを刺す 【空対地】6A注意する以外特にない 【空対空】空対空するなら地対空に持ってきましょう 【近距離】レイチェル側の固めが大分楽になったし重力あるからそこまで怖くない。2Cに気をつければラムダ側の固めも機能する 【中距離】カボチャに気をつけながら距離離していく 【遠距離】レイチェルがやることない。風特攻もスパイク相打ちからコンボ持ってける 【コンボ注意点】ない 【有効な攻撃手段】D牽制 【禁止すること】特にない 【備考】負けると恥ずかしいくらいΛが有利
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/24.html
基本的にはレイチェル有利とされるがワンミスでひっくり返され事故死するパターンが多い相手。 シューティングや6Bけん制が有効に機能するので存分に使っていきたい。 3Cでのコンボが高ダメージに繋がらないため、レイチェル相手には中段ガードを安定とするプレイヤーが多い。 磁力をつけられると非常に厄介なので、磁力を付けられないよう安全な立ち回りが要求される。 【立ち回りで注意する選択肢】 Bスレッジ 近~中距離で迂闊にカボチャ等設置しようとするとかっ飛んでくる。 また迎撃のつもりのAロベなども厳禁。 しかし6Bでカウンターヒットしやすく、CH時のダメージはノーゲージで4000を超えるため、これを多用してくる相手は少ない。 HJ JBとJ2Cで6Aのタイミング択を迫られる。素直にバクステなどでかわして距離をとるのも可。 J2Cなら着地にカボチャを指すことでコンボに持っていける。 スパークボルト 通称ビーダマン。電力ゲージがMAXの時のみ使える。 ノーマルジャンプしても直撃する高さを猛烈な速度で球が飛び、ガードしても磁力がつく。 ただしカエルが自分の前にいると身代わりになってくれる。 対策はカエルを常に出すこと。ゲージがMAXになったら当たる高度で設置技を使わないこと。 5A カボチャなしで2Bなどで触りに行くととりあえずこれで止められる。 練習したいときコンピュータが的確に出してくる5Aのウザさは異常。 6B 中段。 足もとから正面にかけて謎の無敵部分(すかし部分?)が発生するため6B振ってるとすかる。 【攻め】 コマ投げが痛いので起き攻めには注意が必要。 固めの注意点 5B J3CDがバクステでよく避けられるので中段択は5B JA~を使っていきたい。 コンボの注意点 特になし。入らないコンボが多いため代用品を覚えることが重要。 入らないコンボと対処策 カエルコン 追加Cで距離が大きく離れるため画面端でしか入らない。 画面端では追加C カエル 2B 5B(カエル放電)~ 中央で追加Cが入った時はカボチャ 6D 6Cなどで運んでしまおう。 3C9D (6C JC or 5B 6A )リリー 立ち食らいで3Cが1hitしかしないため入らない。 3CC 9D 6C JC リリーで代用可。 9Dのタイミングは1hitした後テイガーが接地する直前。練習して覚えよう。 CD 追加C Bロベ リリーorアイリス Bロベが発射されてすぐヒットしてしまうためつながらない。 C 追加C Cロベ リリーorアイリスで代用可能。 【守り】 何より投げさせないこと。 コマ投げを狙われやすいポイントとしては リバサ 起き攻め(移動受け身時) J2Cスカ時 など。 暴れつぶし 固め継続 スレ内の攻略発言集 ティガーに画面端で B J3BD J2C J2C 2B B CD C 641236Cがはいった 風2本使うけど他のキャラにも入るんじゃない? テイガー戦ちょっとやったけど、 3C+D押しっぱ>5A>5B>エリアル がボコボコ入ってウマかった。 テイガーとか ~C 6C JC A B C 6C JC ループでよくね テイガーに対して 前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ→着地→前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ×n みたいな、山形を描いた感じの永久してる人いた。 レシピはレイチェル使わないから知らないけど、簡単にできるっぽ。 今までスト4やってた俺のテイガー(ザンギエフ)戦 大砲とカボチャである程度間合い取って 風でくるくる攻めたり 追い返したり カエルさんはテイガーのタックル(電気を帯びて突進)で消されてしまう このタックルで強引に攻めて来る 避雷針置いて、タックルの硬直にきっちり雷決めて リスク持たせないとダメだと思う あいつのジャンプCは 前入れAかしゃがみCの対空で返せるかな? 地上コンボはできるが エリアルって今までやったことないから、どうしてもダメージ不足で負けてしまった コマ投げがかなり減る 投げ抜けは結構難しいかも まぁかなり有利つくと思うけど、ワンミスでひっくり返されるよ
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/446.html
\//////////////>.∨/ 乂///// {  ̄`ヽ、 ̄`ヽ、\ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ 子供は守るべき宝よ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', 例え親がテロリストだろうとね / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ '´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ そんな簡単な事も分からないの? / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'/////////////// . / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,' ' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、 },イ / . . . . . . . . . . . . . / ./´ ./ . . . . . . . . . //////∧ . . .{//////ヽ | {/ . . . . . . . . .---ァ{ . . } . . . . . . . . . . . . . ////////∧ . .∨//// ∧ /{ . . . . . . . . . . . . / . 、 . | . .\ . . . . . . . ////////// } . . .∨/////} 名前 レイチェル=アルカード 原作 ブレイブルー 出演物語数 2 卒業外伝~5人の問題児~ 海外で暮らしているルーナの親戚として登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 悠久の風は災厄を運ぶ 七尾悠香をあるきっかけで保護し、後継者に育てていた。しかし… +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/40.html
ステップ1 レイチェルってどんなキャラ? カボチャやカエル、大砲などの優秀な設置技を多く持ち、画面全体に風を起こすドライブ「シルフィード」によりセットプレイを得意とする。 しかし、切り返し技が少なく単純なインファイトは苦手である。 ラグナやジンなどのほかのキャラに比べるとコンボは複雑なものが多く、風の管理等にも気を配らなければいけないため、使いこなすための難易度はやや高い。 まずは基礎コンを覚えよう エリアル jc JB JC jc JB JC 空A大砲 最も基本的なエリアル。まずはここからはじめよう。 hjc JB JA JB JC jc ディレイJ2C ノエルにはJ2Cが安定しない。hjc JA JB JA JC ディレイJ2Cで代用可能 地上基礎コンボ 6A B エリアル~ 説明することなし。 B CD 追加C B大砲 アイリス 最も基本的な地上コンボ。 テイガー、νには安定しない。 B CD 追加C カエルorカボチャ 2B 5B エリアル 追加Cのあと距離が離れた場合はこれ。 カボチャの使い方を覚えよう レイチェルのシルフィード(以下、風)により最も影響を受ける設置技がインビッシュシプソフィラ(以下、カボチャ) カボチャ生成後に風を吹かせると、画面横幅一杯程の距離をかなりの速度で飛ぶ。 しかも、風を吹かせた瞬間から当たり判定が発生し、レイチェルがダメージを受けても持続する。 カボチャがあるのとないのでは行動の幅が大きく変わる。 Q「カボチャを飛ばした時、2hitしているんだけど…」 A、Dを連打しています。落ち着いてボタンを押しましょう Q「設置技の優先順位は?」 Aキャラにもよるが基本的にはカボチャ>カエル>大砲 カボチャを使った立ち回り例 カボチャの性能 基本的に空中でカボチャを生成したほうが隙が少なく、(地上38F空中34F) 実体化して風で飛ばせるようになるのも空中カボチャのほうが圧倒的に早いため、(地上25F空中17F) カボチャを作りづらいと感じたときは空中カボチャ生成のほうがいいとされる(キャラなどにより諸説あり) なので、空中のカボチャをいかに相手にうまくぶつけるか(いかにうまく活用できるか)というのも重要なポイントとなる。 カボチャの使い道は以下の通り。 ①迎撃手段としてのカボチャ ②コンボ始動としてのカボチャ ③安全に着地するためのカボチャ ④その他 ①迎撃手段としてのカボチャ 行動の隙をカボチャで潰すことができればレイチェルの選択肢は大幅に広がる。 例:相手キャラノエル 「カ 自 敵」(カ=カボチャ) 相手突っ込んできた!→2Cしてみる→レイチェルの手前で様子見された!!→6Dカボチャ 最低でも相手はガードしなければいけないため2Cスカの隙を消すことができる。 例:敵との間合いは中距離 カボチャとカエル作りたいけど距離がちょっと近いから7HJ バクステ カボチャ作成 カエル作成 →相手突っ込んできた!→3D 6D→着地B→レイチェルのターン 相手がレイチェルの下にもぐりこむまで接近されたら2Dや1Dでカボチャを飛ばすことで対応する。 例:カボチャ中空。相手との間合いは遠距離(端端) 地上でカエル作成 相手突進 3D or 2D or 1Dで迎撃 ②コンボ始動としてのカボチャ レイチェルの通常技はリーチが短いものが多い。 そこで、カボチャを相手に飛ばし、ガードさせたところから崩しに行くというのがレイチェルの基本的な攻め方になる。いわゆるカボチャ特攻がこれにあたる。 ③安全に着地するためのカボチャ 画面端を背負っている状態で相手の固めを抜け出した際等、安全に着地する&着地後の状況をよくするために、hj カボチャ カエル 2Dが有効。 ただし昇竜が届く高度では禁止。 ④その他 1.殺しきるための道具としてのカボチャ 例:相手バースト済み&体力ドット カボチャにも削り判定があるため、カボチャ作成に成功して、風がある状態ならほぼ詰みとなる。 2.弾幕密度上昇のためのカボチャ 例:画面端端の状態でのシューティング カボチャ B大砲 6DでB大砲の下をくぐられることを防止する。 また、相手の近くにカボチャがあるときC大砲 3D をすると、風を吹かせた瞬間にカボチャがヒットし、大砲の弾を当てやすくなる。 ステップ2 中下段の崩しを覚えよう レイチェルの中下段崩しの主力は5Bからの3C9D(下段)とJ3CD(中段)の2択。 3C9D(下段)ヒット時には5Bからエリアルにもって行くかリリーに持っていくか。 リリーまでのレシピは ①5B 3C9D 6C JC 着地リリー ②5B 3C9D 5B 6A4D リリー の二通り。 ①より②の方が安定しやすいが風を一つ多く使う。 (ただしノエルには~5B 6A リリーが可能) リリー後はカエルを出し、3Cで拾ってコンボを継続することができる。 J2CD(中段)ヒット時には風があればしゃがみ食らい限定コンボに持っていったりJ3CD B CD C ~からカエルコンを繋いだり。 しゃがみ食らい限定コンボのレシピは J3CD 5B J2C 5B J3CD 5B J2C 5B CD C 画面端まで運びたい時、風があれば運んでみよう。 Q「6A4Dリリーのコツを教えて」 A、6A43214D6Cの入力を練習しよう。難しい場合は6A43216C(リリー発動)4Dでも入ることは入ります。 Q、「3C9D 6C JC 着地リリーが安定しません」 A、コツは6Cを着地ぎりぎりまで継続しJCを入力すること。JCから着地までに632146を入れ込み着地と同時にCを押すなどすると安定しやすい。 Q「J3CD 5B J2Cの運びコンが安定しません」 A、まず、しゃがみ食らい限定です。J3CDは最速で入力すること。最速の感覚は動画を見てからトレモでひたすら練習しよう。 カエルコン・運びコンを覚えよう カエルコン Q「追加C カエル ダッシュ3C(1HIT) A大砲がアイリスに化けるんですが」 A、3CからA大砲の間にレバーニュートラルをはさまないこと。3C236Aまで、レバーを戻さず入力しよう。 運びコン 追加Cの後よく使用されるのが①のカボチャ 6D ダッシュ 6C JC B ~と②のカボチャ 6D 5B 5C 5CD ~ レイチェルには①が安定しない。 Q「①のコンボが安定しません」 A、カボチャを6Dで当てるタイミングは相手がよろけからダウンに移行する直前。カボチャを当てるタイミングが速いと6Cをガードされ、遅いとダウンしたところにヒットしてしまい相手が浮いてしまう。練習してタイミングを覚えよう。 ステップ3 より難易度の高いコンボに挑戦しよう 超バウンドコン Q「リリーから超バウンドすると受身取られるんだけどこれってキャラ限?」 A、キャラ限ではありません。J2CDを当てる高度が高いと受身不能時間が地上までもたずに受身を取られます。J2CDにディレイをかけて地上付近で当てるように練習しましょう。 Q「カエル 3C拾いが安定しないんですが」 A、J2CDの着地の硬直をカエルでキャンセルするため、しっかり着地してからカエルを出すことが重要。3Cで拾うタイミングは何度も練習することで覚えよう。ただしカルルは3Cで拾えないので注意。 割られにくい中段 ステップ2では、J3CDによる中段を紹介したが、この中段は昇竜や当て身を持つキャラに は、割り込まれる事がある上、バリアガードされると距離が開き、J3CDが相手に届かず逆にJ2Cの隙にコンボを貰う恐れがあります。これを防ぐコンボを練習しよう B(3D) JA J2C 5B~ 全キャラに対応。ただし3Dを先に吹かせることで安定するため、3Dのモーションを見た相手に中段ガードをされることがある。 連続中段 B J3CD 7jc J2C B~ コツは最速入力と練習。 これとB J3CD 2Bという下段択を組み合わせることで、中下択を連続でかけることができる。 Q「相手を飛び越しちゃうんだけど・・・」 A、7jc J2Cが最速でできていれば飛び越しません。8jcや9jcになっていないか確認しましょう。 ダブルリリーコン ダブルリリーコンとは大砲によって設置された避雷針と本体に落ちる雷を当てることで高いダメージを得られるコンボのこと 中央で B CD 追加C カエル 微ダッシュ 3C(1hit) Aロベ ダッシュリリー カエルコン対応キャラに。 B CD 追加C B大砲 低空ダッシュ JB JC ダッシュ6Aリリー 全キャラ対応1風ダブルリリーコン難易度は高め ポイントはJB JCにディレイをかけること ダッシュ6Aで相手を反対側に飛ばすこと。ダッシュが足りないと相手が前に飛び、避雷針の雷がヒットしない。遅いとコマンド入力が反対になって6Aがでない。 画面端で B CD C カエル 微歩きB A大砲 リリー 全キャラ対応。ライチなど一部のキャラには歩かずとも入る。 B CD C カエル 2B 5B jc 空C大砲 着地6A リリー 避雷針がしっかり画面内に入るため安定しやすい。ただしややダメージ少なめ。 Q「画面はし微歩きBダブルリリーが安定しません」 A、歩く時間が結構シビア。微ダッシュB A大砲 リリーでも入りますがダブルで安定させるのは難しいです。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/14.html
ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細シルフィード タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、一部飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。 ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けることで消える。 ソード・アイリス 22A タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 シルフィード レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ?) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。(攻撃技を出している間風ゲージの回復量は半減する) 風はDを入力した直後から数秒効果が持続する。(1~2秒ほど) 風の影響は相手も受ける。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 簡単に言うと大砲、ソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dはなんか楽しい 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 ゲオルグ13世 死体殴りに定評のあるカエル、移動速度は遅いが放電時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されているらしく1発攻撃を受けても消えないこと多々。 インピッシュ・シプソフィラ カボチャ、技自体の硬直は少なめ、放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せずシルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に当たり判定が出る。 レイチェル攻めの要、とりあえず出しておくだけでけん制になる ソード・アイリス タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針に雷を落とす、上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー レイチェル唯一のディストーション・ドライブ、自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 レイチェル自身に落ちてくる雷や避雷針に落ちてくる雷1本を当てるだけでもそこそこのダメージだが位置を調節して2本以上同時にヒットさせた場合の火力は圧巻。 ヒット時は受身不能でこちらが大幅に有利なので起き攻めへ。 クラウニッシュ・カレンデュラ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動で確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/67.html
ステップ1 レイチェルってどんなキャラ? まずは基礎コンを覚えよう エリアル 地上基礎コンボ カボチャの使い方を覚えよう カボチャを使った立ち回り例 全て割愛。CTのwikiとCSのコンボページを参照してください。 ステップ2 中下段の崩しを覚えよう CSになってからJ2Cのキャンセルが大幅に制限されたため、J2Cを中段として使用する為にはいくつかの条件がひつようになりました。 なので、それに変わる中段の選択肢としてJBと4Bを使用して中下段を仕掛けていこう。 下段択は2Bと3C。5Bから中下段を仕掛けることが多いレイチェルの主力下段は3Cとなる。 具体的な崩し例5B 3C9D エリアル 下段択。ダメージを取れるかどうかはエリアルの工夫次第。詳しくはコンボパーツのページを参照。 5B 2D jc JB 着地5B 実はこのJB、上いれっぱに対してジャンプ移行フレーム狩りにもなっているため意外と使い勝手がいい。 昇竜などに切り返しに弱いのが弱点。 Q「5B 2D jc JBがhjになってしまうんですが」 A、2Dを早めに入力しましょう。 応用コンボを覚えよう 高速中段 かぼちゃがある状況か相手のやや後ろに避雷針がある状況なら前作と同じような高速中段が使用可能 ①5B J3CD Aロベ 6Dかぼちゃヒット ダッシュ5B~ ②5B J3CD アイリス 5B エリアル~ といった感じ。 Aロベ 6Dはディレイをかけ、硬直が切れるまでの時間を稼ぎましょう。 ①はライチにつながらないことに注意。 Q「J3CD アイリスがつながらないんですが」 A、着地から最速入力でつながります。がんばりましょう。 ステップ3 より難易度の高いコンボに挑戦しよう マツ姫コン コツは7jcと追加Cを当てる高さ。 7jc J2Cは入力する速度によって画面端から遠ざかる距離を調節できるため、距離を調節すれば全キャラ7jcを入力してもコンボをつなげられる。 追加Cを当てる高さはとにかく練習。ひたすら練習。 入力が速い=高い位置でヒット 入力が遅い=低い位置でヒット 当てる高さが高いと相手がレイチェルを飛び越し、低いとカエルが発動してしまう。 また、追加Cの前に微後ろ歩きを入れるのも手。 追加C入力の猶予には、「Lv3J2Cを当てた高さ」も関係する。 Lv3J2Cを高い位置で当てた場合はレイチェルが地上で動ける時間が延びるため、後ろ歩きの距離を伸ばすか、追加Cのディレイを多めにかける必要がある。 Lv3J2Cを接地した状態で当てた場合、猶予が全く無くなるため(筆者は)微歩き不要のC連打で安定する。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/15.html
略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボ(中央)簡易 運びコンボ 高威力コンボカエルコンボ リリー(DD)コンボ 超バウンドコンボ 対空 6B地上カウンター時 投げ始動 下段コンボ 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー(バーデン、DD) 632146C CH カウンターヒット jc ジャンプキャンセル エリアル 基本ルート JB JC (jc) JB JC 236A JB JC (jc) JB JC JC 最重要(hjから)JB JA JB JC (jc) ディレイJ2C JC 最後のJCは当てずにJ2Cの硬直を消すため.ノエルには画面端以外安定しない 高さによってはカルル, ジンも安定しにくいので注意 風使用 JB JC (jc) JB JC (8D) JC 236A JB>ディレイJC>(9D)>JB>JA>JA>JB~[JC>J236A]or[投げ] JB JC 2D 5B jc JC jc JC Aロベ 地上基本コンボ(中央) 簡易 ~ 5B 6B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュジャンプからエリアル ~ 5B 6B 5C+D 追加C B大砲 アイリス エリアル基本コンボ、ダッシュジャンプからの繋ぎが難しく感じるかもしれない。カエルコンが出来るのならそっちで ~ 5B 6B 5C+D 追加C カボチャorカエル ダッシュ2B 5B エリアル追加Cの後に距離が離れてしまっていた場合はこれ 運びコンボ ~ 5B 6B 5C+D 追加C カボチャ (6D) ダッシュ6C JC 5B 3Cカボチャの後の6Dは追加Cのよろけがダウンになる直前まで待って入力、ヒット数が増えると後半コンボを繋ぎにくくなるため3C〆、カボチャが先行しているためカエルから起き攻めに ~ 5B 6B 5C+D 追加C カボチャ (3D) JB JC jc j2C JC 5B 3Cカボチャを6Dで飛ばしたときよりも近くにおけるため画面端が近い時などはこちらがいいだろう 追加C カボチャ後の運びパーツ ①-(6D) ダッシュ 6C JC B ~ ② 5B 5C 5CD ~ ③ 5B J3BD JC J2C 5B ~ ④3D JB (JC jc )j2C JC 5B~ ()内は省略可 ⑤3D JA JB J2C C 追加C~ ①立ち喰らい限定ゲージ回収用コンボ(レイチェル非対応、バング,カルル,タオカカには安定しない。テイガーにはしゃがみにも使える) HIT数の多い時は上記4キャラには用いないこと. 6Bカウンター後などHIT数の少ないときはバング, カルルには使えるので練習しておくとよい ②安定運びコンボ 風の回復ありだが,風の消費も激しく運び能力は①に負ける. 2回目のDは省略してもC Cが繋がるので画面端に届けば省略しても良い ③ラグナ非対応 ④コンボ後のカボチャ優先コンボ 6Dを吹かせた時①のコンボが届かない場合に使えるコンボ. 離れすぎるとカボチャが届かないので注意. ⑤1風運びコンボ ①非対応キャラに推奨 カルル, バングには最適な運びコンボ JAに若干ディレイを入れないとJ2Cが当たらないので注意 タオカカ レイチェルには③でよい 高威力コンボ カエルコンボ ※①追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー ※②C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、ν-13 C追加後は5B Aロベ or 2B 5Bなどで対応 中央(上記①②以外) ~追加C カエル ダッシュ3C(1HIT) A大砲 3C カエル 起き攻め ~追加C カエル ダッシュ3C(3HIT) カボチャ 3C カエル 起き攻めカエル設置からの3Cは結構猶予があるので落ち着いて入力、放電後の3Cは出来るだけ密着で当てることで起き攻めをしやすくなる ~追加C カエル ダッシュ3C(放電) A大砲 3C アイリス J2C 起き攻めライチ・タオカカ・レイチェルには3CのHIT数を減らさないと浮きすぎて受身を取られてしまう。 2回目の3Cはタオライチには多段ヒットしないことが多いので1HITキャンセルカエルとすると良い 最後のJ2Cを6C JC jc JC Aロベ等に変える事でダメージ重視に変えることができる。 中央(上記①用) ~追加CD カエル 3C 起き攻めテイガーには入らない。 中央(上記②用) ~追加C カエル ダッシュ 2B 5B カボチャ 昇りJB J2C 起き攻めこれもテイガーには入らない。 入力が遅れてカエルがヒットしなかった場合は2B 5Bからエリアルへどうぞ まとめとして、カエルコンが安定しない上記①には、無理に風を使ってカエルコンに行くよりは運びコンで画面はしに運んでしまったほうがいい。 画面端 ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル [ダッシュ3C or 5B A大砲 or 2B 5B](放電) カボチャ 3C カエル 起き攻め ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(放電) カボチャ J2C 空中カエル 受身にあわせて1or3D 起き攻めノエル、カルルには3Cがカスあたりするため他の拾い(2B 5B)を、地上にいる時間が長いため風をかなり回復できる リリー(DD)コンボ ※(DDでレイチェル自身に落ちてくる雷と避雷針に落ちてくる雷の二つを当てるものをダブルリリー(以下ダブル)、3つをトリプルリリー(以下トリプル)と表記する) 中央 ~ 5B 6B 5C+D 追加C B大砲 リリー ~ (シングル)基本のDD込みコンボ、リリーヒット後の相手は受身を取れないため拾ってエリアルか起き攻めを 6A 5B JB JC (2D) 着地5B リリー (シングル)コンボが長くなりすぎると5B リリーがつながらなくなるため注意、対空からの火力UP ~ 5B 6B 5C+D 追加C C大砲 (4D) リリー (ダブル)4DはC大砲の玉がちょうどレイチェルの斜め前45度の角度に来たあたりで入力するといい(追加Cを当てた時の距離で多少誤差が出る) ~ 5B 5C 追加C カエル 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ 6A リリー ~ (ダブル)カエルコン対応キャラに。リリー後はカエル 3Cで拾って起き攻めに移行可能。 画面端 ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(放電) カボチャ ダッシュDD (シングル)カボチャをそばに置いた状態でDDを当てれるためその後の状況がいい ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル 微前進5B A大砲(放電) ダッシュDD (ダブル)前進しすぎで5Bを出してしまうと避雷針が画面外に出てしまうので注意、5Bの6B化けにも注意 ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ディレイA大砲 (一部受身、寝っぱの場合ヒット、確認から) ダッシュDD (ダブル) ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ディレイA大砲 (一部受身、寝っぱの場合ヒット、確認から) A大砲 ダッシュDD (トリプル)厳密にはコンボではなく受身狩り連携、狩れた時のダメージは相当なもの。 超バウンドコンボ ※レイチェルのJ2Cは一定の条件(高い位置から出す、2Dの風の勢いを付加するなど)を満たすと 攻撃力および受身不能時間が強化され、相手をバウンドする効果がつく。それを利用するとかなり高威力なコンボができる。 ~6A4D リリー HJ8D J2CD 着地カエル 3C A大砲 6A 6C JC (jc) JC A大砲6BChから決める事で7400以上という凄まじいダメージを叩きだせる。 6ACHや3C9Dから5B6A4Dという様につなげてもかなりの火力なので、余裕があれば決めたい。 HJ8Dで十分にレイチェルが上昇した後にJ2CDを入力する事。早すぎるとバウンドが小さく、カエル以降がつながらない。 基本的にほぼ全キャラに決まるが、カルルのみバウンドで浮いている所を3Cで拾えないため、2Cや6Cでの拾いに変える必要あり。 ~CD+C カエル ダッシュ2B 5B HJ8D J2CD 着地カエル 3C~カエルコンボからの超バウンド。2A始動でも約3000ダメージ与えつつ起き攻めに移行可能。 2B5B部分を3Cに変える事で難易度と火力が更にUPする。 6BCHから3C版を決め、エリアルで締めれば、ノーゲージでありながら5500ダメージ以上という凄まじい威力になる。 対空 6A 5B エリアル 6A(CH) ダッシュ6A リリー 設置orエリアル 6A 6C(9or8D) JC jc JC Aロベ 6B地上カウンター時 6B(CH) ダッシュ5B 6C+D 降り際JC 5B 5C+D 追加C ~風をもう一度使って5B 6Cを2回当てることも可能、その時は着地後は5B 3Cなどにして風消費を少なくするのもいいだろう。(レイチェル非対応) 投げ始動 (画面端)投げ 6A リリー 設置orエリアル 投げ (7D) 微ダッシュ5B エリアルレイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意 (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ (9D) ダッシュ 6A~ 空中投げ 2D 着地5B エリアル 下段コンボ 3C(3HIT) 9D 5B エリアルor6A(4D) リリー ノエル テイガー以外に使える安定コンボ. 3C1HIT目に風でよい 3C(1HIT) 9D 3C(3HIT) 5B エリアルor6A(4D) リリー ノエルとテイガーは3Cが1HITしかしないのでこちらを使う. 3C(6HIT)を使うコンボ. 9Dを吹かせるタイミングはノエルはかなり遅め(要練習). 1HIT目が辺り落ちてくるところに残りの3HITを当てる感じで! (5Aから)2B 5B 5C+D C~ 全キャラ安定の下段コンボ補正が大きくかかるのでダウンを奪うか殺しきる時に使うとよい